HTML 5 Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 图形。Canvas 是逐像素进行的。
在canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
基本信息
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外文名称
HTML 5 Canvas
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类似元素
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功能
在网页上绘制图形
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技术手段
JavaScript
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Canvas元素
canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。
在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 图形,逐像素进行。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。
创建
向 HTML5 页面添加 canvas元素,并规定元素的 id、宽度和高度。
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绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript代码:
Your browser does not support the canvas element.
Canvas与SVG
Canvas | VS | SVG |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 | |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 | |
弱的文本渲染能力 | 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如) | |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 | 复杂度高会减慢渲染速度 (任何过度使用 的应用都不快) | |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |